맞고 게임 아트 프로젝트

화투 49장 · UI 36 · 캐릭터 26 · 모킹업 38 · 893 PNG

1차 패키지 완성 · 2026-06-06 → 2026-06-09 · Higgsfield + Python PIL/scipy

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⬇️자산 다운로드 (개발자용)

아래 ZIP을 다운로드해서 바로 게임 개발에 사용하세요. 모든 PNG는 누끼된 RGBA 알파 채널 포함.

📦 빠른 시작 — 한 방에 받기

게임 엔진 import용 핵심 자산 풀세트 (1k 카드 + UI + 캐릭터 + 모킹업 + 문서). 2k retina 카드는 별도로 받으세요.

⬇ EVERYTHING_essential.zip (190 MB · 230 파일)

카테고리별 다운로드

🎴 카드 1k
49 PNG · 라벨 합성된 최종본
58 MB
🎴 카드 2k
49 PNG · retina 1792×2400
215 MB
🎴 카드 (라벨 없음)
49 RGBA · 엔진 동적 라벨용
58 MB
🎨 UI 에셋
36 PNG · 버튼/아이콘/게이지/패널/FX
29 MB
👤 캐릭터
26 PNG · 상반신/풀바디/표정
25 MB
⭕ 원형 아바타
26 PNG · 좌석/프로필용
4 MB
📱 모킹업 + 콘티
38 PNG · 화면 22 + 애니메이션 16
16 MB
🎬 PSD 레이어
10 패키지 · 396 PNG + JSX
15 MB
📄 문서
README + 프롬프트 + asset_index
100 KB

💡 사용 가이드

개별 자산 탐색

개별 PNG를 직접 골라 받고 싶으면 자산 브라우저 → (검색·필터·클릭해서 우클릭 저장)

🎯프로젝트 개요

한국 화투(맞고/고스톱) 모바일 게임의 아트·UI·캐릭터·모킹업 1차 패키지. 귀여운 캐주얼 투니 톤(warm red · golden yellow · jade green · cream)으로 Higgsfield nano_banana_pro 모델을 통해 양산하고, 누끼·라벨·합성·모킹업은 Python PIL+scipy로 후처리.

디자이너 페르소나 "서아" 기준 — 5년차 캐주얼 게임 UI/아트. 모든 작업은 톤 레퍼런스(1-1 1월 광)를 강제 첨부해 일관성 확보. 글자는 AI로 그리지 않고 후처리 폰트 합성.

📊자산 통계

49
화투 카드
광 5 · 열끗 9 · 띠 9 · 피 24 · 쌍피 1 · 뒷면 1
98+98
카드 1k + 2k
retina 대응 196장
36
UI 에셋
버튼 8 · 아이콘 16 · 게이지 4 · 패널 5 · FX 3
26
캐릭터
상반신 6 · 풀바디 6 · 신규 5 · 딜러 1 · 표정 8
20
원형 아바타
좌석/프로필 UI용
22
화면 모킹업
로비·인게임·결과·상점·랭킹 etc.
16
애니메이션 콘티
시스템 3 + 게임 3 + 룰 효과 10
10
PSD 레이어 패키지
368 레이어 + JSX 자동 조립
~390
Higgsfield credits
Plus 플랜 잔액 136.5
893
총 PNG 자산
indexed + layer + legacy

📅진행 타임라인

2026-06-06 (1일차)

톤 확정 + 카드 48장 양산 완료

  • 화투 1-1 (1월 광) 키 비주얼 1장 생성 → 톤 확정
  • 1-1을 톤 레퍼런스로 첨부, 나머지 47장 양산 (총 48장)
  • 11-1·12-1 v2 재생성 (붉은 해 제거)
  • 49장 (앞면 48 + 뒷면 1) 누끼 + 광/열끗/쌍피 라벨 합성
2026-06-07 (2일차)

UI + 캐릭터 + 모킹업 완료

  • UI 1차 11종 (버튼 5색 + 원형 + 코인/세팅/사운드)
  • UI 2차 25종 (작은 버튼 + 아이콘 12 + 게이지 4 + 패널 5 + FX 3)
  • 캐릭터 1차 11종 + 캐릭터 2차 15종 = 총 26종
  • 원형 아바타 26종 (좌석/프로필용)
  • 로비 + 인게임 v1→v4 + 결과창 모킹업
2026-06-08 (3일차)

2k retina + 추가 화면 + 콘티 + PSD 완료

  • 카드 49장 2k 재양산 (1792×2400, retina 대응)
  • 인게임 v5 2k 카드 합성 + 결과창 mockup
  • 추가 화면 10종 (방입장 / 상점 / 일일보너스 / 친구초대 / 칭호 / 환경설정 / 튜토리얼 / 랭킹 / 마이페이지 / 정보 3종)
  • 애니메이션 콘티 16종 (시스템 3 + 게임 3 + 룰 효과 10)
  • PSD 호환 레이어 패키지 10종 (368 레이어 + Photoshop JSX)
  • asset_index.json + README + COMMIT_DRAFT
2026-06-09 (4일차)

마스터 시트 + HTML 자산 브라우저 + 개발 홈페이지 진행 중

  • 마스터 시트 PNG (2400×5915, 131 자산 통합 투명 PNG)
  • HTML 자산 브라우저 (검색·카테고리 필터·모달)
  • 이 페이지 — 개발 과정 게시 홈페이지
  • 다음: 웹 고스톱 v1 (브라우저 플레이 가능)

📱핵심 화면 모킹업

22종 화면 + 16종 콘티 = 38종 시각화. 핵심 화면 일부:

🎬애니메이션 콘티 (Lottie/AE 작업자용)

16종 콘티 — 각 6 키프레임 + 타이밍 + 이징 + 구현 참고. 일부:

🎨자산 미리보기

마스터 시트 (2400×5915 투명 PNG) — 카드 49 + UI 36 + 캐릭터 26 + 원형 20 통합:

자산 브라우저로 개별 탐색 →

⚙️제작 방식 (재현 가능)

  1. 톤 레퍼런스 1장 확정

    화투 1-1 (1월 광)을 먼저 생성 → 외곽선·채도·프레임 비율 채택. 모든 후속 자산의 톤 기준.

  2. 레퍼런스 첨부 양산

    나머지 47장은 1-1 job ID를 medias로 첨부 + 프롬프트 맨 앞 "Use the exact same card style, frame, outline..." 강제. 톤 드리프트 방지.

  3. 마젠타 배경 강제

    모든 양산물 배경을 flat magenta 단색으로 → 누끼 알고리즘이 코너 색 샘플링 + scipy.ndimage 연결성분 라벨링으로 깨끗 분리.

  4. Fringe alpha matting

    확정 배경을 3px 팽창 → fringe 영역 색 거리에 따라 알파 보간. 결과 가장자리에 마젠타 헤일로 없음.

  5. 글자 후처리

    광/열끗/띠 라벨, 한글 텍스트는 AI 생성 금지 (한글·한자 깨짐). PIL + Malgun Gothic Bold + outline으로 후처리 합성.

  6. 모킹업 = 자산 합성

    화면 시안은 새 이미지 생성이 아니라 누끼된 자산 + 한글 라벨 PIL 합성. 0 credits.

  7. 2k retina 업그레이드

    nano_banana_pro에서 2k와 1k가 동일 비용(2 credits). 49장 2k 재생성으로 디테일 ↑.

  8. PSD 레이어 호환 패키지

    각 모킹업을 layer별 PNG로 분리 + manifest.json + Photoshop JSX 자동 조립 스크립트. 디자이너 자유 편집.

🛠기술 스택

이미지 생성

Higgsfield nano_banana_pro (1k / 2k / 4k) · MCP 자동 호출

누끼 알고리즘

Python PIL + scipy.ndimage (connected component + fringe alpha matting)

합성/모킹업

PIL ImageDraw (rounded rect, text with stroke, gauge fills)

레이어 호환

레이어별 PNG + manifest.json + Photoshop JSX 자동 조립

폰트

Malgun Gothic Bold (Windows 기본, 한글·한자 안전)

오케스트레이션

Claude Code + Goal 패턴 + 서브에이전트 위임 (47장/24종 등 대량 양산)

🚀다음 단계 (선택지)

  1. 웹 고스톱 v1 (브라우저 플레이)

    HTML/CSS/JS 단일 페이지 — 1인 vs CPU. 룰 엔진(고/스톱/광박/피박/뻑/쪽) 동작.

  2. 다국어 라벨 시안

    영문 키 (GO / STOP / WIN / LOSE) 글로벌 출시 대비

  3. 운영 자산

    광고 배너 / 앱스토어 스크린샷 컴포지션

  4. 나머지 화면 PSD 레이어화

    friend_invite / titles / settings / notice / events / help

  5. 게임 엔진 import

    Unity/Phaser → asset_index.json 통한 363 PNG 자동 로드